Trophiesは+1 Anime Eyesのstageに関連する進行rewardです。現在のガイドではeyes、auras、eggsなど重要なpurchaseに使うとされていますが、公開ページ間でamountが一致せず、TrophiesとWinsを混同する例もあります。購入を計画する前にlive gameのcounterとshop currency symbolを読んでください。
獲得したcurrencyを確認する
stage前に表示されたTrophy counterとWins counterを別々に記録します。stageをclearし、rewardを回収するかcompletion platformへ乗り、どのcounterが変わったかを確認します。この簡単な確認で、古いガイドの用語から間違ったshopへ行くのを防げます。
Chakraはtrainingとstrengthのresourceです。Trophiesは現在のガイドでstage rewardとpurchaseに関連付けられています。Boss currencyはupdate bossesとそのshopsに属します。Eggsは支出可能な数字ではなくitemの場合があります。live menuがexchangeを示さない限り、用語を別のものへ置き換えないでください。
reward popupが文字なしiconなら、目的のshopを開いてbalanceを比較します。balance updateでstage valueが変わるため、大きいrewardや珍しいrewardはscreenshotに残してください。
繰り返せるstageをfarmする
最良のTrophy stageが、入れる最高stageとは限りません。移動と回収を含む3回の成功clearでreward per minuteを測ります。最難関stageでdeath、長いboss fight、不安定なrewardが起きるなら、1つ前のstageが上回ることがあります。
routeを決めてからTrophy boostを使います。最も信頼できるcombat setupを装備し、stage入口へ移動し、すぐclearできる状態でboostを開始します。training pad、pass、server bonusがTrophiesに影響するかは現在のinterfaceで確認します。コミュニティguideはsnapshotを説明できますが、最終確認はlive rateです。
毎回rewardを回収します。最後の敵の後にcompletion pointへ触れず退出すると、runまたは進行記録を失う可能性があります。counterが変わらなければ、stageが支払わないと判断する前にfresh serverで1回だけ再試行します。
次のpurchaseを選ぶ
Eye
live panelが有力なChakraまたはcombat改善を示し、現在のworld routeを助ける時に選びます。
Aura
装備中auraが明らかに弱く、新しいlive multiplierが予定するtraining全体を改善する時に選びます。
Egg
pet slotが空いている、common poolでも改善できる、または重複hatchが安全なfusion計画を助ける時に選びます。
starterではなく、装備中itemと新しい値を比較します。purchaseがpermanentか、world-limitedか、次itemをchain内で開くだけかを確認します。手頃なupgradeがroute全体を短縮するなら、遠いtop entryだけのために貯め続けないでください。
コミュニティrankingがbestと呼ぶだけでは買いません。paid items、boss-shop items、world scaling、update ageがlistを歪める場合があります。Eyes、Auras、Eggsでは入手元とverification statusを確認できます。
Rebirth前後のTrophiesを守る
Rebirth panelを開いてreset warningを読みます。現在のガイドはLevelとChakraのresetでは一致していますが、大きなreset前に現在versionでTrophyが保持されるか確認してください。confirm前のbalanceを記録します。
Trophiesが残るならpost-rebirth recoveryを加速するpurchaseを計画できます。warningがresetまたはconvertを示す場合は、有用なpermanent upgradeだけに使います。失う可能性だけを理由に弱いitemでbalanceを空にしないでください。
Rebirth後、shopを開いてowned itemsとbalancesを確認します。stage farmを再開する前に最良setupを再装備します。
Rewardがない、または少ない時
stageが実際にcompleteし、rewardを回収したか確認します。Wins counterやboss coinsを読んでいないかも見ます。boostを期待したならactive timerと正確なscopeを確認してください。
online tableとrewardが違う場合は現在serverを信頼します。world、stage、date、boostまたはpassの有無を記録します。balance patchはrouteを変えずvalueだけ変える場合があります。
server間でrewardが不安定なら、1回入り直して同じstageを比較します。疑わしいbugを埋めるためにpaid Trophy productを買う前にdeveloper communityを確認してください。
完全なTrophy sessionを計画する
- 購入を1つ選び、live priceを読みます。
- 繰り返せるstageを選び、boostなしで1回試します。
- 購入に必要な成功clear回数を計算します。
- 最も安定するcombat itemsを装備します。
- 準備後だけ時間制boostを開始します。
- 各clearを回収し、目標へ達したら止めます。
- 計画したitemを買って装備し、改善を測ります。
この手順はshop間を迷ったり、目標なしでboostを消費したりするのを防ぎます。また、追加stage clearよりChakra trainingやRebirthの方が時間を節約する状況も分かります。
Trophiesの質問
TrophiesとChakraは同じですか?
いいえ。Chakraは主なtraining・strength resourceで、Trophiesはstage rewardと複数upgrade pathに関連します。
Trophiesとboss coinsは同じですか?
いいえ。最近のboss updateには専用shop systemがあります。boss currencyを使う、または買う前にBoss Shop Guideを読んでください。
最初に何を買うべきですか?
routeを手頃なまま保ち、次の障害を取り除くlive upgradeを買います。多くの新規accountでは、万能のitem順ではなく、次のeye、aura、petを出すeggを比較します。