Aurasは+1 Anime EyesのChakra gainを増やし、現在の公開sourceにはTrophy、daily、boss、VIP、Robuxの入手経路が記録されています。Update 3は追加aurasと新しいRobux aurasを告知したため、このページは変動しやすいprice tableをコピーしたり恒久的な完全数を主張したりせず、既知のsourceを整理します。
Aurasを入手元で分ける
Trophy progression
現在indexの例:SparkからEvent Horizonなど後半world entriesまで
用途:通常の無料upgrade chain
確認:現在cost、order、multiplier、world
Daily rewards
例:現在のガイドに週次Storm variants
用途:無料calendar rewards
確認:active week、day、current effect
Boss sources
例:Fox Fire、Chakra Cloak、Tailed Beast Cloak、Bijuu Mode、Dark Kyubi
用途:Boss shopまたはdrop
確認:shop、currency、price、drop status
RobuxとVIP
例:Golden Sage、Kyubi Chakra、Otsutsuki、Susanoo Flame、Rainbow Chakra、VIP auras
用途:任意のpaid acceleration
確認:live promptとscaling rule
同じvisual themeが異なるsource typeに現れる場合があります。nameやcolorではなくlive cardのsourceとowned stateを使います。
Live effectを比較する
auraを1つずつ装備し、同一条件で30秒Chakraを測ります。world、eye、pets、rebirth count、training area、active boostを記録し、auraの実用効果を分離します。
現在のguide entryには固定multiplierに見えるものと「best auraより上」と書かれるものがあります。relative auraでは参照するbest normal auraを特定してください。+50% relative effectはbaseなしでは評価できません。他のすべてのauraと同時activeだとしてlabelを足さないでください。
表示値と測定rateが合わなければ、auraがequippedか、boostが切れていないか確認します。old tableよりcurrent counterを信頼してください。
Auraとeyeを選ぶ
どちらもChakraを改善し、Trophiesを使う場合があります。次のlive auraと次のeyeについてprice、rate change、eyeがstage combatやprogressionも支援するかを比較します。次の必須purchaseを不当に遠くせず、現在wallを除く方を買います。
unlockしたauraを自動ですべて買わないでください。安いstepは効率的なことがありますが、小さいupgradeが強いeyeを遅らせる場合もあります。priceをadded gain per minuteで割ったpayback timeを使います。
購入後はすぐequipしてtestします。ownershipだけでは効果がない場合があります。
Bossとpaid aurasを慎重に使う
Boss-shop stockとcurrencyはKurama、Kyubi、Menoz、update rotationで変わります。正しいshopを開き、itemとcurrencyを読み、auraがfixedかbest owned auraに対してscaleするか確認します。Boss Shop Guideはold Kurama-era detailとcurrent Menoz checkを分けています。
Robuxではpurchase promptを読みます。公開guideのpriceは古い場合があり、似た名前のproductでもbenefitが違うことがあります。paid auraは任意です。無料Trophy progressionと、予定play時間を比較してください。
rare boss dropのpercentageが信頼できるには反復証拠が必要です。1回のdropはそのversionでのavailabilityを示すだけでrateを証明しません。
Auraの問題を直す
購入auraが見つからない時はfilter、owned state、current world、一時effectでinventory itemではなかった可能性を確認し、1回だけ再参加します。paid productはRoblox receiptを保管してください。
rateが改善しない時はauraを選び直し、menuを閉じて測ります。別auraがactiveか、新effectが未所有base auraに依存していないか確認します。
listed auraがないならshopまたはeventがrotateした可能性があります。archived screenshotだけで支出しないでください。
新しいauraを責任を持って記録する
exact name、source、costまたはrequirement、displayed effect、relative-scaling text、world、checked date、equipped resultを記録します。gameが示さないrarityやdrop chanceは空欄にし、anime由来のabilityを作らないでください。
現在の公式descriptionとUpdate 3 announcementはaurasが成長中のsystemだと確認しています。dated indexは誤ったcomplete listより有用です。
Auraの質問
複数aurasはstackしますか?
現在interfaceが明記しない限りactive auraだけが適用されると考え、1つずつ装備してtestします。
最良の無料auraは?
現在world、Trophy balance、live shop chainで変わります。次に利用できるTrophy auraと次のeyeを比較してください。
Boss aurasはpermanentですか?
現在のガイドはboss-shopとboss-drop aurasを記録していますが、permanence、stock、exact effectはlive確認が必要です。