速いChakra稼ぎは、コピーした式ではなく測定から始まります。+1 Anime Eyesでは、click、training areas、装備中のeye、pets、aura、rebirth、group membership、passes、potions、server boostsが組み合わさる可能性があります。現在のガイドはこれらの入手元では一致していますが、正確な重なり方は変わり得ます。判断が必要な時は自分のアカウントのcounterを測ってください。
実際のChakra速度を測る
counterを隠すmenuがない安全な場所に立ちます。現在のChakraを記録し、30秒待つかtrainingして、開始値を引きます。次に無理のない速度でclickまたはtapしながら繰り返します。これでidle gainとactive gainを分離でき、K、M、Bやそれ以上のsuffix表記でも使えるbaselineになります。
itemまたはbonusを1つだけ変え、同じ条件で繰り返します。新しいeyeの装備と強いareaへの移動を同時に行うと、何が増加を作ったか分かりません。以前のupdate用calculatorと現在値を比較する時ほど、条件をそろえた測定が有効です。
worldとtraining locationも記録してください。特殊petやpaid itemがworldに応じてscaleするという情報があります。World 1の値を後のworldの同じitemと直接比較できるとは限りません。
まず無料の改善を重ねる
装備中のeye
Eyesを開き、所有中で最も有用なentryを選び、equipped markerを確認します。所有だけでは速度へ反映されない場合があります。
Pet team
無料active slotをすべて埋めます。Equip Bestを確認に使い、選択petとfusion後に空きslotが生じないかを見ます。
Aura
所有auraを1つ装備して現在値を比較します。「best auraより上」の効果は参照するbase itemに依存します。
Group reward
体験はBando Interactive group bonusを告知しています。公式Roblox groupからのみ参加し、ゲーム内claim状態を確認します。
追加購入なしで利用できる、解放済みの最強training areaへ移動します。入れない高倍率areaの表示は役に立ちません。そこに立ってcounterが変化することを確認し、padの端で無効なまま長時間放置しないでください。
platformとgameが許す短いセッションではactive clickを続けます。体験内の操作だけを使ってください。Robloxの規則に反したりaccountを危険にさらしたりする外部auto-clickerやscriptのdownloadは避けます。
Trainingとstagesを使い分ける
次の条件がChakraまたはChakra価格のupgradeならtrainします。次の購入がTrophiesを使う、または進行にclearが必要ならstageを戦います。Chakra合計が大きくてもstageへ入らなければ次のworldは開かない場合があり、power不足の反復挑戦は時間を失います。
「stage recommendationへ到達」「次に表示されたeyeを買う」「rebirth requirementを満たす」のように停止点を決めます。有力なupgradeごとにrateを再測定してください。目標時間が大きく短縮したら続け、まだ極端に長いならrebirthまたは別resource routeを検討します。
時間制Chakra boostは開始前に準備します。itemを装備し、training areaを選び、menuを閉じ、clickするか決めます。Trophy boostでは安定してclearできるstageを使います。失敗で1分当たりrewardが落ちるなら、最難関stageが最良farmとは限りません。
Rebirthする時を決める
Rebirthは現在のLevelとChakraを恒久的なgainと交換します。現在のpanelを開き、requirement、次のmultiplier、reset warningを読みます。最適時期は、現在のrunを続ける時間と再構築時間を比較して決めます。
Rebirth前に30秒rateと、慣れたstageへ届くまでの時間を記録します。reset後に同じitemを再装備し、同じ測定をします。慣れたcheckpointへより速く届くなら恒久gainは機能しています。reset前のactive sessionとreset後のidle sessionを比べないでください。
無料cycleを理解するまではpaid skipやauto-rebirth productを避けます。purchase prompt、現在価格、動作はいずれもlive fieldです。productは時間を短くできても、良いreset pointを選んではくれません。
Offline Chakraを補助として使う
公式descriptionはChakraがofflineでも増えることを確認しています。詳細ガイド間でrateとcapの値が異なるため、1つの数字から正確なscheduleを作らないでください。離席前に最良のpersistent multiplierを装備し、counterと時刻を記録します。
復帰時はclaim screenを受け取る前に記録します。absence lengthとrewardを残し、似た離席時間を比較して現在のcapと、装備item・training location・worldの影響を調べます。オフラインChakraガイドに管理されたtest手順があります。
Offline gainは購入やrebirth requirementまでの差を埋める用途に向きます。stages、world gates、inventory、upgradeはactive playで進めます。
遅いrateを直す
counterが動かない時はtraining areaの中へ完全に入り、menuを開き直し、必要ならfresh serverへ1回だけ再参加します。boost timerが切れていないか、eye・aura・petsがequipped表示か確認します。
rateは増えたのに進行が遅いなら、間違ったresourceを稼いでいないか確認します。Trophiesとboss coinsには個別activityがあります。Chakraはfinal-stage clearやboss-shop currencyの代わりになりません。
guideの約束よりupgrade効果が低い場合はlive counterを信頼します。そのguideは別world、update、pass stack、notationを使っている可能性があります。古い結果に合わせるため追加支出せず、差を記録してください。
繰り返せるfarming session
- Offline Chakraと無料rewardを受け取ります。
- active eye、aura、petsを確認します。
- idleとactive gainを各30秒測ります。
- 購入、stage、rebirthのいずれか1目標を決めます。
- route完成後だけ時間制boostを使います。
- 目標へ達したらすぐ購入またはresetします。
- 次の目標を決める前に再測定します。
このloopなら、farmingは終わりのない待機ではなく短い意思決定になります。各sessionが現在rateから始まるため、balance changeにも気付けます。