公式+1 Anime Eyes descriptionは、offline中もChakraが増え続けると確認しています。一方、恒久rate、cap、最短absence、完全なmultiplier formulaは公開していません。現在のコミュニティガイドには詳細な観測がありますが値は変わり得ます。自分のaccountとversionではreturn screenを基準にしてください。
離席前に準備する
offline中もactiveだと予想する、所有中で最強のeye、aura、pet teamを装備します。すべてのequipped markerを確認し、無料pet slotを埋めます。利用できる最強の通常training areaへ移動しますが、自分のtestで確認するまではlocationがoffline gainに影響すると決めないでください。
Chakra合計、world、rebirth count、装備item、active passes、UTC時刻を記録します。gameがoffline calculationへの影響を明記しない限り、Robloxを閉じる直前に短い時間制potionを開始しないでください。timerの大半が未使用のまま切れる可能性があります。
counterと装備が更新された後、通常どおり体験を閉じます。offline gainと説明される機能のために、外部auto-clickerやcomputerを動かし続ける必要はありません。
復帰rewardを慎重に受け取る
再参加後、offline reward panelのloading完了を待ちます。claim前に表示されたabsenceとChakra amountを記録します。無料claim buttonとpaid multiplier buttonを分けて読んでください。
test時はnormal rewardを先に受け取ります。有料の「welcome back」multiplierはbase amountを隠し、2 sessionの比較を難しくします。Roblox purchase promptには現在のproductとRobux priceが表示されるはずなので、買う意図がなければ閉じます。
claim後、main Chakra counterが増えたか確認します。popupが消えたのに変化がなければ、少し待ち、関連menuを開き直し、purchaseを繰り返す前に1回だけ再参加します。
現在のrateとcapをtestする
短い休憩、中程度の休憩、overnightなど、複数の管理されたabsenceを試します。同じ装備setupとworldを保ち、各base rewardをabsence timeで割って現在rateを見積もります。
長いabsenceで比例増加が止まるならcapへ達した可能性があります。非常に短いabsenceでrewardがないならminimum-away durationがあるかもしれません。これらはtest日とaccount状態についてだけ In-game verified と記録し、恒久的な普遍規則にしないでください。
コミュニティtoolが特定capやidle-rate formulaを示すことがあります。それらは有用な仮説ですが、update後のreturn screenの代わりではありません。Robloxに新しいupdate timestampが表示されたら再確認します。
Claimの使い道を決める
Offline Chakraは、次のeye、training-area unlock、stage recommendation、rebirth requirementなど具体的な目的に使います。支出前に関連panelを開き、valueがaccountを前へ進めることを確認します。
claimでrebirth requirementへ届いた場合、permanent upgradeを先に買う場合とすぐresetする場合を比較します。Rebirth panelが何をresetすると示すかを読みます。大きなtemporary totalでも、消える前に使う方が有利な場合があります。
次の目標へ足りなければ、同じ装備で短いChakra稼ぎsessionを行います。Offline gainは橋渡しであり、stage clears、Trophies、worlds、boss currencyの代わりではありません。
Paid catch-up offerを理解する
Paid multiplierはlive promptがそう示す場合に、特定return claimまたはproductだけへ適用されます。将来のoffline gainを恒久改善するとは限りません。購入前にRobux costと無料active training時間、permanent upgradeを比較してください。
Offline Chakraを「collect」するためにRoblox cookieを要求する外部siteを信用しないでください。rewardは体験内で処理されます。cap延長やabsence偽装のscriptをinstallしないでください。
bundleが多くのbenefitの1つとしてoffline gainを含むなら、古いprice tableではなく現在のlive bundleを評価します。productとamountはupdate-sensitiveです。
Offline Chakraがない時の確認
gameがabsenceを記録できる十分な時間離れていたか確認します。正しいexperienceとaccountへ戻ったことを確認し、serverが完全にloadするまで待ってからpopupがないと判断します。
rewardが表示されなければfresh serverへ1回だけ再参加し、silent increaseがないかChakra counterを見ます。tutorial完了が必要かも確認します。欠けたfree claimを直すためにpaid purchaseを繰り返さないでください。
rewardが予想より少ない場合は、同じbase setupとabsence lengthを比較します。expired boost、異なるworld、unequipped pet、balance update、capが差の原因になり得ます。結果は日付付き観測として残します。
Offline testの記録項目
大きなupdate後に同じ記録を繰り返します。server formulaを推測しなくても、機能しているか判断するには十分です。
Offlineの質問
Robloxを閉じている間、Chakraは必ず増えますか?
公式descriptionはoffline Chakraを機能として確認しています。amount、cap、claim conditionsはupdate-sensitiveです。
Boostを動かしたままにすべきですか?
live textがoffline calculationへの影響を示し、その価値がtimerに見合う場合だけです。それ以外ではpersistent equipmentを準備し、時間制boostはactive session用に残します。
Offline gainでworldはunlockできますか?
いいえ。final stageに必要なpowerは得られますが、現在のrouteではstage clearが必要です。gateはWorld Unlockで確認してください。